jueves, 2 de junio de 2011



MOVIMIENTO
Los objetos inmóviles son instantáneas de un movimiento cuya existencia nos negamos a aceptar porque nosotros mismos somos sólo un instante en el gran movimiento.TINGUELY, Jean, “Manifesto for Statics”

2 caminos:

1)-por un lado la mecánica del movimiento: esculturas cinéticas, entorno orgánico cambiante.
referentes: Paul Friedlander y antes Nicolas Schöeffer y el mismo Tinguely


2)-Movimiento como dato
-a) la permanencia frente al movimiento. Visualización de las trayectorias en sala por sumatoria de layers a modo de historial.






otra propuesta espacial
http://homepage.mac.com/davidrokeby/vanishing.html

b)visualización+mecánica










c) movimiento y sonido







domingo, 14 de noviembre de 2010

ESPACIO-Proyecto





Proyecto : Eje Espacio

KIT NÓMADE

Una ventana al cielo






Nuestra piel, sin darnos cuenta, empieza a percibir las materias inorgánicas y artificiales como el metal o el plástico con más naturalidad que las materias naturales. Asimismo empieza a percibir el espacio ficticio e imaginario como algo más confortable que el espacio real.


Toyo Ito, 1988





OBJETIVOS

- ensayar el espacio como experiencia de reconfiguración permanente.

- expandir la percepción del espacio al invertir el orden de ejes como: interior/exterior, espacio privado/espacio público, real y ficticio etc.


KIT NÓMADE

Una ventana al cielo

VideoInstalación reactiva


En un espacio cerrado y oscuro una ventana en el piso nos muestra la imagen del cielo sobre la ciudad. Desde una cámara inalámbrica ubicada hacia el exterior del edificio se capturará la imagen del cielo en tiempo real. Mediante un proyector ubicado dentro de la “caja ventana” construida y ubicada en el piso del espacio se realizará una retroproyección de las imágenes en el plano de la superficie “vidriada” de la “ventana” , formado por la superposición de dos capas materiales: una interna traslúcida, que permitirá la visualización de la proyección a modo de pantalla y otra externa de vidrio espejado, que reflejará la imagen del espectador. La captura en video se procesará para medir la luminosidad promedio, así, los datos obtenidos serán la base de nivelación de la luz del recinto controlada desde Arduino. A su vez, al frente de la "ventana" una 2da cámara web detectará la presencia de observadores frente a la ventana.



MEMORIA CONCEPTUAL

La percepción del espacio que habitamos se construye a partir de nuestra experiencia en él. Actualmente podríamos decir que estamos en çirculación constante en una trama de redes donde la simultaneidad y la conexión permanente desde todo tipo de dispositivos móviles nos llevan indefectiblemente a otra percepción del entorno. Estas extensiones nos permiten estar en varios lugares a la vez o tal vez lo que es lo mismo, en ninguno, salvo en el orden de lo intangible. Entornos virtuales que navegamos sorteando en muchos casos las paredes de concreto que nos rodean. Esta dinámica propone una nueva relación con el espacio, a través de la cual lo moldeamos permanentemente, para lo cual necesitamos que sea flexible, adaptable, liviano, intangible... Su reconfiguración nos compete en tanto implica la articulación del entorno material y el virtual que lo extiende. La metáfora de navegación en la web se consuma en las pantallas que nos abren paso a través de ventanas virtuales. El espacio ficticio e imaginario se nos vuelve confortable.

Mi proyecto consiste en la construcción de una ventana al cielo incrustada en el entorno que nos rodea, ventana portable como terminal de una red mutante. Ventana que nos mira mirando el cielo, ventana-espejo donde nos miramos mirando. A través de ella accedemos a una dimensión poética.

La portabilidad de esta ventanas permite su traslado a cualquier espacio, reconfigurándolo al proponer un nuevo recorrido y pausas en la observación. Los caracteres de: intervención en el espacio arquitectónico, de objeto escultórico y de paisaje virtual encuentran eco en el concepto de Expanded sculpture, de Rosalind Krauss.


ACERCA DEL USO DE MEDIOS ELECTRÓNICOS

La motivación que me llevó a la realización de este proyecto responde simbólicamente a la necesidad de un tiempo de pausa y de contemplación en sintonía con el tiempo en la naturaleza. La observación del cielo es una ventana para acceder a dicho tempo, experiencia que estoy actualmente estoy abordando también desde la pintura y la fotografía. A diferencia de dichas disciplinas la materialización de este proyecto con los recursos tecnológicos involucrados me permite expandir la experiencia en tiempo real dentro de otros ámbitos, en forma no ya individual, sino compartida.

Reflexión en torno al espacio. Investigación y antecedentes:

La idea de ventana, de cuadro dentro del cuadro, como apertura a un segundo nivel de lectura, está presente en la historia de la pintura. En el Renacimiento y partir de la perspectiva central el cuadro mismo es ventana. Posteriormente, en Velázquez, es un tema recurrente el cuadro dentro del cuadro, y en Las Meninas, especialmente el espacio que se rebate fuera del cuadro (tal vez uno de los primeros ejemplos de desencuadre). El análisis de esta obra en particular fue mi punto de partida de un proyecto propio anterior de instalación, que pone en evidencia el dispositivo espacial que utilizara Velázquez a través del uso de espejos para la ejecución de la misma. En aquel proyecto comenzó mi investigación respecto de la generación de espacios virtuales a través de pantallas y espejos, recursos ambos presentes en mi actual proyecto de Ventana.

mi primer mapa conceptual


ASPECTO FORMAL

Estructura plegable realizada en madera, envuelta en tela, con una cara traslúcida formada por papel vegetal de una lado y vidrio espejado del lado exterior. Medidas objeto desplegado: Largo aproximado de 2.10m, ancho de 0.90m y alto de 0.70m.

Medida objeto plegado: Largo: 0.25m., ancho: 0.90m., alto: 0.70m.

Interior: contiene un proyector ubicado en uno de los extremos, y cpu. Exterior: Webcam en marco ventana.

Primeros diseños

Buscando un diseño más liviano y portátil


Descripción técnica:

Una cámara inalámbrica (cam1) ubicada en el exterior captura video en tiempo real del cielo sobre la ciudad. Las imágenes son analizadas en processing determinando el brillo o luminosidad promedio en tiempo real, variable según cambios en la imagen. Una segunda cámara (cam2) ubicada en el marco ventana detecta presencia frente a la ventana y envía vía UDP los datos 1 o 0 de acuerdo a presencia /no presencia al primer sketch de processing. Si hay presencia (1) se envía vía puerto serial información en bytes del brillo a placa Arduino. Desde Arduino se controla la intensidad de la lámpara de forma directamente proporcional a la información en bytes recibida: más bytes, más intensidad en la iluminación puntual del espectador parado frente a la ventana. Este control sobre la luz permite la mezcla física de las imágenes proyectadas del cielo y el reflejo sobre el vidrio espejado del observador parado frente a la ventana.

Esquema
Hardware: cpu, cámara inalámbrica, webcam, proyector, placa arduino.

Software: Processing para controlar arduino.


Circuito electrónico:Compuesto por relés (que me permiten controlar lámparas a 220v., transistores, diodos, resistencias varias, leds ultrabrillo para emular presencia de 8 lámparas, ya que en el prototipo a modo de ensayo , sólo hay una. Próximamente: Ensayo de reemplazo de las 8 lámparas (que de a una incrementan la intensidad de iluminación) por una lámpara controlada por un dimmer a través de un servo motor.

Abajo: Primeras pruebas con leds que se encienden de a uno, en directa proporcioón a bytes recibidos desde processing a Arduino. Una vez asegurado funcionaminto, prueba a 220v !!!




4am...EUREKA!!!






Montaje del prototipo de instalación:
Realizado en UNTREF Caseros el sábado 4 de Dicembre

El kit nómade demostró ser plegable, transportable (en tren, subte y taxi) y además funcional !!!
Luego de una trabajosa puesta a punto de equipos, instalaciones de programas y ajustes varios, la descripción técnica arriba detallada e ilustrada en el esquema correpondiente, funcionó exitosamente.















































REFERENCIAS

Foto abajo: Casa de la mujer nómada, Toyo Ito.



Más referencias

http://house.propositions.org.uk/www.haque.co.uk/worldview.php

http://www.avpd.net/doubleexposure.html

http://hackitectura.net/escuelas/tiki-index.php?page=Toyo+Ito,+Casa+Mujer+Nómada



CLASE AUGUSTO ZANELA-Jueves 11 de Noviembre

Tomando como marco de referencia las investigaciones que desarrollara Josef Albers junto a sus alumnos en la Bauhaus, acerca de las posibilidades de los distintos materiales, investigación progresiva , de a uno por vez y con la premisa de partir de una situación de carencia, he registrado el proceso del trabajo desarrollado el Jueves 11 de Noviembre, en la clase de Augusto Zanella.

Paso 1: - Recibimos el material: una hoja de papel de diario La Nación (se caracteriza por superar las dimensiones habituales de los demás diarios)
Paso 2:- Recepción de pauta de trabajo alrededor de 3 ejes:
-Proyecto
-Materialización
-Registro
Paso 3:- Realización
Paso 4:- Análisis del proceso individual de cada trabajo


A partir del registro fotográfico, comentaré los diferentes pasos en mi procedimiento

-Proyecto: Instancia proyectual basada en la investigación de las distintas cualidades del material. En principio examiné la composición gráfica del material: texto, columnas , párrafos tipografía, podríamos decir sintaxis y recorridos. Luego algunos aspectos del sentido de lo escrito (semántica), para finalmente pasar directamente a la percepción táctil de las posibilidades del material: modelando posibles formas del mismo.
















-Materialización: El recorrido por las distintas exploraciones sobre el material guío mi proyecto: digamos que no hubo una instancia proyectual definida de antemano, aunque sí un estado inicial dado por el material recibido y un proceso de desarrollo mutante, con estados intermedios efímeros registrados fotográficamente. El resultado final del desarrollo, es el estado final del material, que da cuenta del procesamiento del mismo.

Registro fotográfico del proceso:

Estado inicial: Pliego de una hoja


















Materialización: estadíos intermedios

































































































































Etapa final




Modo de presentación del proceso:
Fotografía de las distintas etapas del proceso + presentación restos estado final en caja protegida con vidrio.