miércoles, 25 de agosto de 2010

Del texto de Rosalind Krauss, La escultura en el campo expandido

Reflexiones acerca del texto de Rosalind Krauss

La escultura en el campo expandido


El texto de Rosalind Krauss, La escultura en el campo expandido, nos da cuenta del espacio simbólico de articulación del arte contemporáneo.

Primero hace alusión a la expansión del término escultura hasta abarcar infinidad de manifestaciones artísticas, al punto de llegar a desintegrarlo. Dicha expansión respondería a intereses historicistas de filiación de lo nuevo en categorías legitimadas y por tanto, asimilables. Como ejemplo, ante la aparición de obras de arte minimal en los ´60 se recurre como antecedente al constructivismo ruso, aún cuando sus fundamentos son opuestos, e inclusive a precedentes más remotos cuando lo nuevo se vuelve más difícil de inscribir en movimientos cercanos.

Ante esta situación es interesante el giro que Krauss imprime en el desarrollo del texto, al reenfocar la mirada sobre la definición de escultura como categoría con convenciones y reglas que le son propias, como representación conmemorativa, bajo la lógica del monumento vinculado a un lugar concreto que señala un significado o acontecimiento específico. Gracias a esta relocalización del término, podemos entender la ruptura de esta lógica a partir de la deslocalización y reproductibilidad de la escultura, cuando se traslada a espacios distintos para lo cuales fue concebida, quebrando su función conmemorativa (tal es el caso de Balzac de Rodin). Podríamos establecer aquí una relación con la pérdida del aura (Walter Benjamin, La obra de arte en la época de su reproductibilidad técnica).

Por tanto, la escultura modernista es el no monumento o su condición negativa. En los años´60, se define tanto por aquello que no es arquitectura, cuanto por lo que no es paisaje, generando una oposición binaria, que invertida genera una oposición cuaternaria ( lo que es no- paisaje, se podría definir como arquitectura, y la no-arquitectura como paisaje). Esta inversión nos permite pensar la escultura vinculada a términos como paisaje y arquitectura (lo complejo), que estaban vedados en la tradición del arte posrenacentista.

Esta operación lógica de términos habilita el campo expandido donde escultura no es más que un término periférico. En él, el artista no opera ya a través de un medio determinado, sino bajo una serie de procedimientos lógicos de su universo de oposiciones, articulados a través de cualquier medio (fotografía, libros, espejos, líneas en la pared, nuevos medios etc).

lunes, 16 de agosto de 2010

divino(a)divino



Al día de la fecha el proyecto está andando en su primer versión a través de la cual puedo verificar que el procedimiento es válido a la hora de proyectar la versión siguiente (ver ESTADO ACTUAL...)
Hasta aquí lo hecho se puede resumir en:


IDEAS PREVIAS

-Lectura y análisis de Edipo Rey
-Revisión de lectura anterior a partir de lectura de la segunda conferencia de La verdad y las formas Jurídicas de Michel Foucault.
-Reflexión acerca de la estructura en torno a la ley de mitades expuesta en texto de Foucault y una posible visualización de la misma.
-Selección de fragmentos de video de Edipo Rey , film de Pier Paolo Pasolini

















DESARROLLO DEL PROYECTO

La estructura de la ley de mitades (Foucault) nos permite establecer 3 niveles para la organización de datos: ORÁCULO, REY y TESTIGO.

En base a esta estructura: corte y distribución de fragmentos del film en dichos niveles (carpetas: oráculo-rey-testigo). Adobe Premiere.
Estos fragmentos no responden a una duración fija, sin embargo predominan los primeros planos ya que al componerse a través de transparencias, tanto en la segunda como en la tercer secuencia, la coincidencia de las miradas de los personajes apuntan a una correspondencia mutua.




fragmento correspondiente a NIVEL ORÁCULO (corte en Premiere).










Los clips seleccionados son importados a carpetas, utilizando Adobe Media Encoder, Organizados en 3 carpetas (oráculo-rey-testigo). estos clips son llamados por código de programación AS3, componiéndose en pantalla de forma aleatoria








Composición en pantalla del 1er. Nivel- (ORÁCULO)
3 secuencias-AS3

1ra. secuencia- presentación de los 3 niveles (oráculo-rey-testigo) en centro y a izquierda y derecha de cuadro respectivamente- para rey y testigo: clips con transparencia y reencuadre. Todo en Premiere:


Imagen de la 1er.secuencia:


Utilización de 3 Arrays de clips (1 por nivel), combinación aleatoria, transparencia (alpha). Todo con AS3.















2da. secuencia
. La segunda secuencia está conformada por parlamentos de oráculo. Clips sin reencuadre previo ni transparencias en Premiere .

Imagen de la segunda secuencia:



Utilización de 2 Arrays que mezclan clips de mismo nivel (oráculo), combinación aleatoria, transparencia (alpha). Todo con AS3















3ra.secuencia. La tercer secuencia en cuanto a su composición presenta un aspecto más dinámico. Los planos no son sólo predominantemente primeros planos, también hay planos generales (la selección es más amplia) y se vuelven a combinar los 3 niveles (oráculo-rey-testigo). No hay reencuadres previos en Premiere.

Imagen de la tercer secuencia:



Utilización de 3 Arrays de clips (1 por nivel), combinación aleatoria, canal alpha y ajuste de dimensiones de pantallas (una por cada nivel). Todo en AS3.











Al término de las tres secuencias vuelve a comenzar la primer secuencia.




VISUALIZACIÓN EN TIEMPO REAL

Por tratarse de un proyecto que implica edición en tiempo real he omitido la subida al blog de un ejemplo previamente editado, ya que no responde a la lógica de realización. Sí en cambio ha sido presentado como archivo exe. junto con la demás documentación del proyecto en la entrega del 8 de Agosto.


SOFTWARE UTILIZADO

Adobe Premiere
Adobe Media Enconder
Flash CS5/AS3


ESTADO ACTUAL DEL PROYECTO

Hasta aquí está desarrollada la primer versión de mi proyecto, que consiste en la composición presentada de NIVEL ORÁCULO.
El proyecto sigue con la elaboración bajo misma lógica de secuencias, para Composición de Nivel REY y Nivel TESTIGO, ya que la ley de mitades se cumple en la medida en la que la verdad enunciada en forma de profecía a nivel ORÁCULO (futuro) se confronta desde el presente (REY) con el testimonio de TESTIGO (pasado).


Próximamente: incorporación de instancia interactiva, a partir de la interacción del espectador a través de 2 dispositivos:

1) captura de su imagen a través de webcam (pasando dicha captura a formar parte de carpeta rey (presente)
2) imagen reflejada ante pantalla por dispositivo físico de espejo unidireccional. (ver descripción en entrada anterior blog).