KIT NÓMADE
Una ventana al cielo
Toyo Ito, 1988
OBJETIVOS
- ensayar el espacio como experiencia de reconfiguración permanente.
- expandir la percepción del espacio al invertir el orden de ejes como: interior/exterior, espacio privado/espacio público, real y ficticio etc.KIT NÓMADE
Una ventana al cielo
VideoInstalación reactiva
En un espacio cerrado y oscuro una ventana en el piso nos muestra la imagen del cielo sobre la ciudad. Desde una cámara inalámbrica ubicada hacia el exterior del edificio se capturará la imagen del cielo en tiempo real. Mediante un proyector ubicado dentro de la “caja ventana” construida y ubicada en el piso del espacio se realizará una retroproyección de las imágenes en el plano de la superficie “vidriada” de la “ventana” , formado por la superposición de dos capas materiales: una interna traslúcida, que permitirá la visualización de la proyección a modo de pantalla y otra externa de vidrio espejado, que reflejará la imagen del espectador. La captura en video se procesará para medir la luminosidad promedio, así, los datos obtenidos serán la base de nivelación de la luz del recinto controlada desde Arduino. A su vez, al frente de la "ventana" una 2da cámara web detectará la presencia de observadores frente a la ventana.
MEMORIA CONCEPTUAL
La percepción del espacio que habitamos se construye a partir de nuestra experiencia en él. Actualmente podríamos decir que estamos en çirculación constante en una trama de redes donde la simultaneidad y la conexión permanente desde todo tipo de dispositivos móviles nos llevan indefectiblemente a otra percepción del entorno. Estas extensiones nos permiten estar en varios lugares a la vez o tal vez lo que es lo mismo, en ninguno, salvo en el orden de lo intangible. Entornos virtuales que navegamos sorteando en muchos casos las paredes de concreto que nos rodean. Esta dinámica propone una nueva relación con el espacio, a través de la cual lo moldeamos permanentemente, para lo cual necesitamos que sea flexible, adaptable, liviano, intangible... Su reconfiguración nos compete en tanto implica la articulación del entorno material y el virtual que lo extiende. La metáfora de navegación en la web se consuma en las pantallas que nos abren paso a través de ventanas virtuales. El espacio ficticio e imaginario se nos vuelve confortable.
Mi proyecto consiste en la construcción de una ventana al cielo incrustada en el entorno que nos rodea, ventana portable como terminal de una red mutante. Ventana que nos mira mirando el cielo, ventana-espejo donde nos miramos mirando. A través de ella accedemos a una dimensión poética.
La portabilidad de esta ventanas permite su traslado a cualquier espacio, reconfigurándolo al proponer un nuevo recorrido y pausas en la observación. Los caracteres de: intervención en el espacio arquitectónico, de objeto escultórico y de paisaje virtual encuentran eco en el concepto de Expanded sculpture, de Rosalind Krauss.
ACERCA DEL USO DE MEDIOS ELECTRÓNICOS
La motivación que me llevó a la realización de este proyecto responde simbólicamente a la necesidad de un tiempo de pausa y de contemplación en sintonía con el tiempo en la naturaleza. La observación del cielo es una ventana para acceder a dicho tempo, experiencia que estoy actualmente estoy abordando también desde la pintura y la fotografía. A diferencia de dichas disciplinas la materialización de este proyecto con los recursos tecnológicos involucrados me permite expandir la experiencia en tiempo real dentro de otros ámbitos, en forma no ya individual, sino compartida.
Reflexión en torno al espacio. Investigación y antecedentes:
La idea de ventana, de cuadro dentro del cuadro, como apertura a un segundo nivel de lectura, está presente en la historia de la pintura. En el Renacimiento y partir de la perspectiva central el cuadro mismo es ventana. Posteriormente, en Velázquez, es un tema recurrente el cuadro dentro del cuadro, y en Las Meninas, especialmente el espacio que se rebate fuera del cuadro (tal vez uno de los primeros ejemplos de desencuadre). El análisis de esta obra en particular fue mi punto de partida de un proyecto propio anterior de instalación, que pone en evidencia el dispositivo espacial que utilizara Velázquez a través del uso de espejos para la ejecución de la misma. En aquel proyecto comenzó mi investigación respecto de la generación de espacios virtuales a través de pantallas y espejos, recursos ambos presentes en mi actual proyecto de Ventana.
ASPECTO FORMAL
Estructura plegable realizada en madera, envuelta en tela, con una cara traslúcida formada por papel vegetal de una lado y vidrio espejado del lado exterior. Medidas objeto desplegado: Largo aproximado de 2.10m, ancho de 0.90m y alto de 0.70m.
Medida objeto plegado: Largo: 0.25m., ancho: 0.90m., alto: 0.70m.
Interior: contiene un proyector ubicado en uno de los extremos, y cpu. Exterior: Webcam en marco ventana.
Buscando un diseño más liviano y portátil
Descripción técnica:
Software: Processing para controlar arduino.
Circuito electrónico:Compuesto por relés (que me permiten controlar lámparas a 220v., transistores, diodos, resistencias varias, leds ultrabrillo para emular presencia de 8 lámparas, ya que en el prototipo a modo de ensayo , sólo hay una. Próximamente: Ensayo de reemplazo de las 8 lámparas (que de a una incrementan la intensidad de iluminación) por una lámpara controlada por un dimmer a través de un servo motor.
Abajo: Primeras pruebas con leds que se encienden de a uno, en directa proporcioón a bytes recibidos desde processing a Arduino. Una vez asegurado funcionaminto, prueba a 220v !!!
4am...EUREKA!!!
Foto abajo: Casa de la mujer nómada, Toyo Ito.
Más referencias
http://house.propositions.org.uk/www.haque.co.uk/worldview.php
http://www.avpd.net/doubleexposure.html
http://hackitectura.net/escuelas/tiki-index.php?page=Toyo+Ito,+Casa+Mujer+Nómada